Rien de pire pour un homme que le désœuvrement.
Cunégonde ou la haine du cheval
Cunégonde a été enlevée ! Délivrez-la du terrible Magicien Noir !
« Cunégonde ou la haine du cheval » est un petit jeu créé par Helena Baudrand.
Continuer la lecture de « Cunégonde ou la haine du cheval »Drakhan’s Night : Interview dans Revival Gamer 2
Une petite interview avec plein de photos inédites uniquement dans cet excellent magazine de retrogaming.
Le bâtard de Kosigan
Fans des aventures du « Bâtard de Kosigan » (sorti comme extensions au jeu Neverwinter nights 1), nous avons eu la chance d’être parmi les lecteurs des premiers « tapuscrits » de cette Saga littéraire d’héroïc-fantasy.
Merci à Toi Fabien et longue vie au bâtard de Kosigan (et Dùn aussi !!!)
Derniers tournages pour « Les derniers éveillés »
Deux petits tournages supplémentaires en 2018. Merci à Gwen et Yann pour les photos !
A Paris, sous le pont Bir-Hakeim, avec Frédéric derrière la caméra :
A Mercurey, dans la magnifique forêt où nous tournons beaucoup de nos films, avec Nicolas :
Drakhan’s Night : Goodbye Yann
Our Friend Yann is leaving the project. His new job is too demanding and he can’t focus anymore on making a cartridge. Thanks man. Maybe another time on another crazy project.
Notre ami Yann quitte le projet. Son nouveau travail lui laisse peu de temps pour s’occuper de notre jeu. Merci l’ami. Peut-être à une autre fois sur un projet déjanté.
Pinpin, le lapin
Pinpin, c’est avant tout une belle aventure créative avec ma fille Helena. Pendant plusieurs mois, nous avons réalisé ensemble ces aventures farfelues d’un petit lapin facétieux. Helena a dessiné l’ensemble des personnages et les décors. J’ai juste dessiné Pinpin et animé le tout sous Motion.
Peut-être y aura-t’il un jour d’autres histoires dans cet univers…
Un papa heureux
Bons baisers de Bourgogne
Opération Azatep (version courte)
Drakhan’s Night : Winter 2015 Update / Nouvelles d’hiver 2015
The programmation is stopped for a short moment as Yann is doing some research on a working 32ko cartridge then maybe a 64ko cartridge.The results of these experiments will decide if the game could be expanded to 64ko or if it will stay on 32ko. This will impact seriously the graphics titles, the music and the sprites animations.
YDL finished a painting that will be use on the cartridge label and the box.He redesigned the title to be more original and not just a copy of Don Bluth’s Dragon’s Lair video game.He will also do some black and white drawings for the manual based on sketches I’ve done as guideline.
The journey is far from being complete and a lot of things can happen… Nonetheless, we wish you a merry Xmas and a happy New Year!
La programmation est en pause car Yann fait des essais de cartouches en 32Ko et ensuite 64Ko. Le résultat de ces essais décidera de la suite du jeu: soit nous sommes coincés à 32Ko, soit nous pouvons aller à 64Ko. Cette différence est capitale pour les écrans de titres, les musiques, les sprites et les quêtes secondaires.
YDL a terminé une peinture que nous utiliserons pour l’étiquette de la cartouche et la boîte. Il a dessiné aussi un nouveau titre pour s’éloigner du style utilisé par Don Bluth pour le jeu Dragon’s lair. Il va aussi réaliser des dessins en noir et blanc basés sur les esquisses que j’ai faites pour la notice.
Il y a encore du chemin et plein de choses peuvent encore arriver. Néanmoins, nous vous souhaitons un joyeux Noël et une bonne année 2016 !